Tendances
///////// Quand les jeux-vidéo ne servent pas qu’à jouer
Version imprimable Suggérer par mail
27-03-2008
Image 

Dans la même veine que les films suédés, les machinimas, ce sont ces petits courts réalisés à partir d’éléments de jeux-vidéo (personnages, décors etc.).

Des amateurs détournent ainsi le moteur du jeu, qui devient dans des mains habiles un outil puissant permettant de réaliser de manière convaincante des scènes qui, dans le monde réel, seraient extrêmement contraignantes à shooter...

 

Un exemple ici (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/115884.html), avec cet apprenti chorégraphe que les frères Wachowski auraient très bien pu engager pour Matrix. 

Certains professionnels n’ont pas tardé à se rendre compte de l’intérêt de la chose, et c’est ainsi que les petits Français d’IMAGTP  ont lancé leur boîte d’architecture, qui utilise le moteur de Crysis – un jeu d’action sur PC dont les graphismes sont probablement parmi les plus avancés à l’heure actuelle (cf ci dessous).

Image Image

 Grâce au CryEngine 2 – le moteur derrière le jeu – ils peuvent ainsi modéliser des projets d’architectures de manière réaliste et proposer une visite virtuelle des lieux à l’échelle et en temps réel, tout en apportant des changements aux modèles à la volée, comme le montre cette vidéo de démonstration :


Commentaires
Ajouter un nouveau Rechercher
Ecrire un commentaire
Nom:
Email:
 
Website:
Titre:
BBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
 
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
:!::?::idea::arrow:
 
Saisissez le code que vous voyez.

3.20 Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 

Syndication