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///////// Des Usages et des Jeux-Vidéo
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15-04-2008
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Entre l’usage auquel est destiné un produit, et l’usage qu’en font effectivement les consommateurs, il existe parfois un monde.

Certaines publicités ont d’ailleurs repris à leur compte ce genre de phénomènes, en les exagérant, pour vanter avec humour les mérites de leurs produits.

Exemple typique : le préservatif improvisé à base de gants Mappa, connus pour leur douceur sans pareil, dit-on.

Mais autant que de la versatilité de tel ou tel produit – ou de sa conception décidément bien pensée – ce dont témoignent ces exemples, c’est de l’ingéniosité et de la créativité de l’utilisateur. Créativité qui connaît d’autant moins de limites qu’elle s’exerce dans un univers virtuel, loin des contraintes classiques du monde de tous les jours. 

Premier exemple : les « Press-forward Tracks », pour Trackmania  – un jeu de course automobile délirant, faits par des petits Français, et dont la prochaine mouture s’apprête à sortir sous peu :


 

Digne successeur des MicroMachines, Trackmania propose des circuits alambiqués aux tracés tous plus tordus les uns que les autres, où vos talents de pilote sont mis à contribution pour défier les lois de la gravité. L’originalité du titre est de proposer en prime un éditeur de niveaux, très simple d’utilisation, qui permet au premier venu de faire ses propres circuits.

Les Press-forward Tracks, plutôt que de faire appel à vos talents de pilote, prennent donc le principe à l’envers, en misant sur le moteur physique du jeu : le challenge consiste à construire le circuit le plus complexe possible… où le joueur devra cependant se contenter d’appuyer sur le bouton « avancer » pour aller d’un bout à l’autre du tracé ; l’astuce consistant, pour le concepteur du parcours, à tirer partie des lois de la physique pour faire en sorte que le véhicule effectue toutes sortes de cascades savamment pensées le remettant dans le droit chemin.

Ou comment transformer un simple jeu de tutures en un casse-tête physique velu.

Le résultat est assez impressionnant… et doit certainement demander des heures de temps libres :

 

 

 

Autre détournement, plus professionnel celui-ci (à l’instar d’IMAGTP et du CryEngine, abordés dans ces colonnes mêmes  : Guitar Rising. ça donne ça :

 

 

Très fortement inspiré de Guitar Hero, ce logiciel d’apprentissage destiné aux musicos en herbes se joue avec une véritable guitare et demande d’effectuer de vrais accords.

Autrement dit, plutôt que de proposer au tout venant de se prendre pour une rockstar, il entend aider de vrais musiciens à s’améliorer.

Autant dire que cela exige autrement plus de doigté qu’un Rock Band…

Mais si jamais vous connaissez un ami qui rêve d’être une rockstar, sans pour autant réussir à se dépêtrer avec sa basse – qui a fini par prendre la poussière – alors vous venez peut-être de trouver le cadeau idéal. En tout cas, à ReLoad, je crois qu’on a déjà une petite idée…

Sinon, vous pourrez toujours l’inscrire pour le concours de guitare virtuelle lancé pour le prochain Guitar Hero , avec Lemmy de Motörhead en jury !

Commentaires
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Alex'   |2008-04-15 23:41:58
He he, pas faux.

On aurait pu soumettre ça comme exemple en cours de droit de
la publicité !
jb   |2008-04-15 14:19:26
je cite : "Exemple typique : le préservatif improvisé à base de gants Mappa,
connus pour leur douceur sans pareil, dit-on."

J'espè re quand même que la
boite en question a des bons avocats, ce serait moche de se prendre un procès
pour humm... publicité mensongère ? (mon dieu, je connais des pompiers qui vont
encore voir des choses pas très catholiques...)
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